Igraฤ ulazi u kockarnicu, prolazi kroz slabo osvijetljen hodnik, otvara skromna vrata i dolazi u prostoriju s pravilno poredanim slot aparatima. Tiลกina prevladava, a jedini znakovi โลพivotaโ dolaze od malih svjetala na aparatima. Igraฤ nasumiฤno bira aparat, ubacuje ลพetone i igra. Nakon nekoliko minuta odlazi, a ovaj scenarij ukazuje na nedostatak zvuka, slike i pametnog dizajna, ลกto kockarnicu ฤini besmislenom. Bez tih elemenata igraฤ izlazi razoฤaran, bez obzira na ishod igre.
Pitanje je, kako zvuk, slika i dizajn utjeฤu na iskustvo igranja? I ลกto se dogaฤa kada ti elementi skladno djeluju? Na to pitanje odgovaraju konkretni primjeri i znanstvena istraลพivanja koja analiziraju ponaลกanje u takvim okruลพenjima.
Vizualni podraลพaji definiraju raspoloลพenje
Krenimo od naลกeg vidnog osjetila. Sve najvaลพnije u naลกem vidnom polju pri boravku u kockarnici moลพe se razloลพiti na tri bitne stavke. Rasvjetu, dizajn samog prostora i vizualne animacije, odnosno simbole u pripadajuฤim bojama. Svi oni imaju svoju jasnu svrhu, a neka naoko nasumiฤna rjeลกenja se pokazuju izuzetno uspjeลกnima u privlaฤenju paลพnje za same igraฤe.
Tako je rasvjeta uvijek usmjerena prema blagim i ugodnim nijansama, usmjerena su prema stolovima i aparatima uz blagu svjetlosnu โauruโ oko samih ureฤaja. Sve to stvara trostruki uฤinak. Smanjuje percepciju protoka vremena, potiฤe fokus na igru i stvara osjeฤaj kontinuiranog, neprekinutog iskustva igranja.ย
Ako ste posjetili najbolji kasino i obratili paลพnju na boje koje dominiraju njegovim podovima, one su uvijek ljubiฤasta, zlatna i neizostavna crvena.. Svaka od njih ima poseban utjecaj na igraฤa i stvara trostruki dojam koji pak kombinirano stvara osjeฤaj ugode, fokusa i uzbuฤenja nad izazovima i potencijalnim dobicima koji ฤekaju igraฤa.
Crvena tako moลพe poveฤati razinu pobuฤenosti i energije, zlatna asocira na bogatstvo i uspjeh, a ljubiฤasta veฤ stoljeฤima stvara dojam luksuza. Nije sluฤajno jedan od najskupljih prirodnih pigmenata onaj za tirensku plavu boju koja se pojavljuje u nekoliko nijansi ljubiฤaste i oduvijek je bila rezervirana za slikanje svetih simbola, poput plaลกta Bogorodice u srednjovjekovnom slikarstvu.
Evo saลพetka o nekim bojama u kasinu:
| Boja | Utjecaj na igraฤa | Asocijacija |
|---|---|---|
| Crvena | Poveฤava razinu pobuฤenosti i energije | Uzbuฤenje i izazovi |
| Zlatna | Asocira na bogatstvo i uspjeh | Prosperitet i uspjeh |
| Ljubiฤasta | Stvara dojam luksuza | Luksuz |
Finalno, sve je vezano za simbole i svjetlosne efekte, ฤiji je cilj amplificirati uzbuฤenje igraฤa. One stvaraju dodatnu ugodu i daju osjeฤaj postignuฤa sa svojim sofisticiranim pristupom, gdje se vizualne oznake dobitka, sa zvuฤnom pratnjom, daju neprikosnoveno iskustvo igre koje nadilazi tradicionalne metode imerzije pojedinca u dati sadrลพaj.
Kockarnica nipoลกto nije โNijemi Filmโ
Kada govorimo o zvuku, kljuฤnim se pokazuju pomno kreirani zvukovi koji prate dobitak igraฤa ali i ambijentalna buka, koja je zasluลพna za stvaranje atmosfere u kojoj je igra na prvom mjestu, s iลกฤekivanjem ishoda vrtnje ili igre. Uostalom, nisu sluฤajno glazbenici poput Pink Floyda u svojim singlovima koristili zvuฤne efekte koje veลพemo za kockarnicama (npr. Money).
Kockarnice su i akustiฤno tretirane. Iako su igraฤi na aparatima ฤesto uronjeni u tzv. single player experience dijeljena ambijentalna buka poput zvukova aparata u daljini, zveket ลพetona i sliฤni zvukovi stvaraju osjeฤaj zajedniลกtva a sve je to zaokruลพeno pomno odabranom pozadinskom glazbom. Ona nipoลกto ne smije biti preglasna ali je zato u brลพem tempu ลกto potiฤe igraฤa na donoลกenje brzih odluka โu duhuโ igre.

Jasno, sve gore navedeno je u sluลพbi anticipacije eventualne nagrade. Dobici u kockarnicama su nepredvidivi, ลกto stvara snaลพan motivacijski uฤinak. Psiholog B. F. Skinner s ameriฤkog Harvarda opisao je varijabilno potkrepljenje kao jedan od najsnaลพnijih oblika uฤenja. Evo i zaลกto. โPonaลกanje koje se nagraฤuje prema varijabilnom rasporedu pokazuje izuzetnu otpornost na gaลกenjeโ.
Uzbuฤenje iลกฤekivanja ishoda
S druge strane, paradoksalno, sama nagrada ne predstavlja ultimativnu ugodu u datom okruลพenju, dapaฤe. Psihologinja Susan Weinschenk je ostvarila vrlo vaลพnu, moลพda i kljuฤnu stavku kondicioniranja ljudskog ponaลกanja. โMozak ne reagira samo na nagradu, veฤ snaลพno reagira na moguฤnost nagradeโ, istiฤe.
Kada veฤ govorimo o primijenjenoj psihologiji u komercijalnom prostoru, moลพda je najzanimljivija sama arhitektura prostora u kojem se nalazi kockarnica. Kako bi odrลพala stanje โstrujanjaโ igraฤa, izbjegava se dizajn s jasnim i oลกtrim skretanjima. On tjera igraฤe na donoลกenje jasnih i linearnih odluka koje mogu prekinuti gore spomenuto strujanje.
Zakljuฤno, bez vizualnih a pokazuje se u istoj mjeri i zvuฤnih podraลพaja, iskustvo igranja postaje โsuhoparnoโ i doslovce svedeno na propozicije i pravila kojih se igraฤi i prireฤivaฤi datih igara pridrลพavaju. Ulaskom grafiฤkih rjeลกenja pa nastavno i zvuฤnih efekata, igraฤ โuranjaโ u igru s pomoฤu stalnih podraลพaja razliฤitih osjetila. Kada se sve to ukomponira s izuzetno preciznom arhitekturom igara na sreฤu, rezultat na igraฤa je izuzetan.
Fokus uz stalni osjeฤaj ugode uz iลกฤekivanje nadolazeฤih nagrada dovodi igraฤa u stanje neprekinutog toka maksimalizirajuฤi paลพnju koju subjekt daje igri koja je pred njim. Isto tako igraฤ gubi osjeฤaj za provedeno vrijeme, a pomaลพe i ฤinjenica da su i same kockarnice dizajnirane bez stvarnih i figurativnih prozora u vanjski svijet. Sve to stvara neprikosnovenu atmosferu i imerziju uz moguฤnost da se zabava potencijalno i financijski isplati.
